mar
30

Gephi

 

Gephi è un programma per l’analisi, visualizzazione ed esplorazione di sistemi complessi e grafi.

Può gestire fino a 50.000 nodi e 500.000 archi con il motore OpenGL integrato. I dati possono essere esplorati in varie modalità e potrete anche generare una cartina da esportare in SVG o PDF.

Gephi è espandibile tramite plugin, è rilasciato sotto licenza GPLv3, necessità di Java e gira su Linux, Mac Os X e Windows. Dopo il salto un video che illustra alcune caratteristiche del progetto.

Via | Gephi

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feb
14

Utenti di schede grafiche Intel: sperimentate!

 

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feb
13

Utenti di schede grafiche Intel e Ati: sperimentate!

 

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dic
11

Blood Frontier Beta 2

 

Blood Frontier è un gioco open source del tipo First Person Shooter che utilizza SDL e OpenGL.

Si può giocare in modalità single o multiplayer ed è disponibile per *bsd, linux e windows. È stato sviluppato partendo da Cube Engine 2, Sauerbraten, mantenendo la tattica e la bassa gravità, ma lavorando a più stretto contatto con la comunità per implementare quello che viene richiesto più frequentemente.

Tra le novità di quest’ultima versione nuovi effetti grafici, una storia più curata e la seconda modalità per ogni arma disponibile.

Via | Sf.net

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nov
24

Cazzate galattiche in libertà

 

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ott
20

Vega Strike, una simulazione di volo spaziale open source

 

Vega Strike Vega Strike è una simulazione di volo spaziale – già definita altresì come “sparatutto” – disponibile per Windows, OS X e Linux a 32-bit e 64-bit. Scritta in Python, sfrutta le librerie OpenGL ed è rilasciata sotto licenza GPLv2.

Gli stessi sviluppatori non esitano a definirla come il miglior gioco mai realizzato e, almeno nella sua categoria, si può essere d’accordo: si può scegliere tra 4 tipologie di missione, 16 specie aliene, 21 modelli di pianeta e oltre 190 armi. Questi i numeri di un gioco che impressiona per la qualità dell’engine grafico — lasciando a bocca aperta anche chi non fosse un amante del genere.

È disponibile una documentazione approfondita che guida alle mod esistenti e alla contribuzione sul codice o, nuovi elementi grafici (i prototipi sono molto intriganti): il gioco utilizza X-Mesh e DirectDraw Surface – importabili rispettivamente in Blender e The GIMP – per la modellazione 3D/2D e l’audio sfrutta OpenAL.

Foto | Vega Strike

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ott
05

Come scrivere un gioco python con Gloss

 

Chi non ha mai desiderato provare a realizzare un gioco per sé o per gli amici? Nel corso degli anni il supporto offerto da librerie e framework ha semplificato lo sviluppo anche per chi è alle prime armi.

Tuxradar ha realizzato un tutorial che spiega come realizzare un semplice gioco 2D utilizzando Gloss. Un framework gplv3 che sta sopra pygame, ma consente di utilizzare l’accelerazione offerta da openGL senza richiedere particolari conoscenze.

Il gioco implementato è un normale tiro a bersagli mobili, ma data la semplicità di sviluppo potrete realizzare facilmente il vostro giochino preferito.

Via | TuxRadar

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ago
18

AMD Catalyst 9.8 Relased!!

 

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ago
06

Khronos annuncia WEBGL

 

Khronos Group ha annunciato WebGL, un binding javascript per OpenGL ES 2.0.

La specifica ha il supporto di giganti del settore come Google, Mozilla ed Opera. Sarà disponibile gratuitamente e si fonda su concetti di HTML5 come l’elemento canvas per eliminare l’uso di quei plugin proprietari ora necessari per sfruttare l’accelerazione 3D.

Knronos spera di poter rilasciare la specifica nella prima metà del 2010 ed invita tutti i soggetti interessati a partecipare allo sviluppo. Anche Apple e Microsoft supportano WebGL, ma non pubblicamente.

Via | Khronos

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ago
04

Ufficialmente disponibile la specifica OpenGL 3.2

 

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lug
24

NVIDIA 190.18 disponibile per il download

 

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giu
16

Rilasciato BlueMaemo 0.3

 

Per la gioia dei moltissimi utenti Maemo è stata rilasciata la nuova release di BlueMaemo 0.3 che comprende moltissimi bug-fix e tante funzionalità aggiuntive.

bluemaemo_0.3_menu

BlueMaemo v0.3 Changelog:

* Added support for the hardware keyboard in all profiles
* Added support for ‘key combos’ (e.g: ctrl+f, ctrl+alt+f6,…)
* Added Ctrl, Alt and F1 to F11 keys in the virtual keyboard
* Fixed bug in the bluetooth adapter state
* Moved configuration files to /etc/bluemaemo/
* Added back buttons in the ‘wait for connection’ and ‘process connection’ screens
* Fixed the sdl/openGL keystrokes bug

Il prossimo sviluppo della versione di Bluemaemo verrà improntata su Fremantle e includerà il supporto per la PS3

BlueMaemo V0.3 is available here.

Via | ValerioValerio

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apr
08

Rilasciato VirtualBox 2.2.0

 

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mar
30

NVIDIA 180.44 disponibile per il download

 

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mar
26

Rilasciato OpenGL 3.1

 

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