mar
26

convertire oggetto in mesh con blender

 

per 
convertire un oggetto (ad esempio una curva nurbs o bezier) in mesh:
- entrare in modalità 
object_mode (tasto TAB)
- selezionare l oggetto e premere 
ALT+C
- quindi confermare la trasformazione in mesh

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mar
26

contorni stile cartoon ai modelli di blender

 

per abilitare le linee di contorno dei modelli in stile cartone animato è sufficiente selezionare il pulsante 
EDGE (pannello SCENE, scheda OUTPUT) in OBJECT_MODE (tasto TAB), è inolte possibile modificare le impostazioni delle linee di bordo con il menu EDGE_SETTINGS nella stessa scheda

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mar
26

lisciare una superficie con blender

 

per lisciare la superficie di un oggetto:
- selezionare l oggetto in modalità 
object_mode (tasto TAB)
- premere 
SET_SMOOTH (pannello EDITING, scheda LINK_AND_MATERIALS)

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mar
26

creare un solido di rotazione con blender

 

- prima di tutto creiamo la curva del profilo che vogliamo ottenere
- convertiamola in mesh 
così
- quindi entriamo in modalità 
edit_mode (tasto TAB)
- selezioniamo tutti i vertici (
tasto A per selezionare tutto)
- ora impostiamo lo spin di 360° (pannello 
EDITING scheda MESH_TOOLS)
- posizioniamoci con la vista superiore rispetto alla curva da ruotare (vista 
top se la curva è stata disegnata in vista front)
- pulsante 
SPIN per generare il solido
- ora è opportuno rimuovere i vertici doppi premendo il pulsante 
REM_DOUBLES nella stessa scheda

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mar
26

importare modelli umani da makehuman a blender

 


per creare 
modelli umani con semplicità è possibile utilizzare programmi dedicati, quali  poser makehuman .
quest ultimo è presente anche per 
linux ed è scaricabile da qui.
per importare i modelli in 
blender esportarli in formato .obj da makehuman, quindi importare il modello in blender (file > import > wavefront .obj) indicando il percorso del file.

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mag
21

Rilasciato Blender 2.46

 

Dopo ben cinque release candidate ecco che Blender, software per la modellazione 3d apprezzatissimo e totalmente open source, è stato rilasciato in versione stabile 2.46, la quale arriva con numerose implementazioni e correttivi vari.

Blender 2.46 sfoggia un riscritto Particle System, un sistema per la simulazione dei movimenti dei vestiti e un paio di nuove caratteristiche per creare ed animare peli e capelli; introdotto anche un metodo di rendering chiamato “Glossy Reflection” ed un innovativo Image Browser col quale è finalmente possibile sfogliare in tutta tranquillità e stabilità le cartelle del proprio sistema.

Blender è un software piattaforma e per questo disponibile per Windows, Linux, Mac OS X, Solaris e FreeBSD. Maggiori informazioni sul rilascio potete trovarle sul sito ufficiale del progetto.

Via | Slashdot

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